「アド」とは何か

自分がまだカードゲームをはじめたての頃は、とりあえず相手にダメージを与えることや、自分がダメージを受けないことを考えてプレイしていました。
ですが、「アドバンテージ」を知ってからプレイスタイルや使用デッキが変わりました。今回は、自分用メモであるとともに解説記事として「アドバンテージ」の解説を投下します。
「アド」とは、「アドバンテージ」の略です。
どのカードゲームでも「アド」は存在します。ここでは、バトスピを例に考えていきます。
アドバンテージにはいくつか種類があります。
・ハンドアドバンテージ
文字通り手札の枚数の差です。これにより単純に使えるカードに相手との差が生まれます。
手札が多ければカウンターカードを恐れて攻めてこないかもしれませんし、ハンドアドを稼ぐことは重要だと思います。俺は、基本これを重視してプレイしています。
紫だとハンドアドバンテージが取りやすいです。
・ボードアドバンテージ
これはフィールドに出てるカードの状況によるアドバンテージです。
赤や青は効果破壊系カードがたくさんあるので取りやすいです。青ならさらに強襲の連続アタックでブロックさせてアドを稼げます。
・ライフアドバンテージ
あまり相手との差をはかるものではないので、気にしなくていいです。ただ、後1で聖命に殴られてからライフで6-4は結構つらいかなと思います。
これはライフアドバンテージの差です。
黄色が得意とするアドです。
・コアアドバンテージ
割と重要だったりします。コアがないと何もできませんからね。緑が得意とします。

それで、一枚でライフ-1をコストに、ハンドアド、コアアド、スピリットを戻すという意味でのボードアドを稼げる「星鳥クージャ」というカードが、自分の一番好きなカードです。
実はアドを知る前から使ってたりしますw
あとは、そのライフ-1も展開に使えば、コアアドを間接的に稼げ、ボードアドも稼げます。
ライフは聖命、シユウで回収できるので、多数のカードとのコンボで、すべてのアドを取ることができます。
途中からクージャの魅力について語ってしまいましたが、アド稼ぎって重要だなーって感じで見てくれるとありがたいです。

ガンスリ用デッキ改

なんか色々とひどかったので修正。解説も割とまじめにやります。今日学校で考えてたのでw
長文なので時間のある時にでも読んでやってくださいw
俺は2ターン目を後1、4ターン目を後2とかくのでそういう解釈でお願いします。
〜環境予想〜
おそらく緑が圧倒的に多く、他はマグーとかでしょうか。正直緑以外は予想できません。
緑はオウゴンオニクワガーの登場により、後1で1点、後2で合体→2回攻撃で4点の合計5点でゲームエンドが多いかと思います。
他は予想できないので省略。

〜構築〜
今回は緑を組むので、緑の構築で行きます。
必須と準必須の基準は俺なりの解釈なので、個人差があるかもです。
①必須カード
・オニクワ
さっき出た通り、文句なしの性能で、召喚時もないので使いやすい。3積み確定とします。
・リュービ、ヤマト、クローク
これに関しては言うことはないと思います。
・アシュライガー
オニクワの合体アタックをこれで返せれば上出来。他にもストアタを打たせてストアタで返すなどの多彩な運用が可能。後述のヒョウカッチューもかわせる。
・ヒョウカッチュー
オニクワ+ヒョウカッチューが恐ろしいことこの上ないです。まあオニクワ出てれば召喚時バーストは伏せる余裕がないと思われるので通りやすい。まあ何かない限り3安定かと。
・ストームアタック
ゴリ押し用だったり防御用だったり。3必須です。
②準必須カード
・シユウ
4コス以上が条件のブレイヴの中ではトップクラスの強さを誇ります。オニクワにもつけられるので有力候補。
・北斗七星龍緑、ゼウシス
どちらか選択かな?結構使いやすく、これを採用する場合、後述のウスバカゲロウも候補に入ります。
・ウスバカゲロウ
北斗やゼウシスがないと採用は難しいかと思います。でも性能はすごくいいので、採用圏内です。
・サンクシャイン
寝てもブロックできる。速攻とかもたくさんいると思うので一応。まあ相手のオニクワ合体アタック→出す→ストアタで突破されますがねwけっこう速攻系に刺さるかと。シユウをつけられればかなりおいしい。
燕返し、気弾
基本伏せずに使った方がいいです。ブレイヴ割れるのでどちらかは採用した方がいいです。冠怖いから気弾優先?
・タマムッシュ、ゴクラク、ダンデラビット
召喚時コアブ。ダンデラビット、タマムは先1で出せるので基本は採用した方がいいと思います。
・フォンニード
俺個人としては正直微妙だなと感じます。これを取りに行く方もいると思うので今回は見送り。ただ採用価値はまあまあありです。
・コノハガニン
採用価値高め。オニクワ+ハガニンは2コアブースト+回復。かなり強い。
・ガイミムス
2コスとかの冠が怖いので採用安定かと思います。黄金の鐘楼は気弾で割るしかないです。
・絶甲
まあ枠が余ったら入れるの安定だと思います。このデッキはブレイヴで枠をかなり使うので入らない場合もあり。
・ケルベ
北斗やゼウシスをいれるなら採用安定かと思います。決まれば4点削れる代わりにバーストを使われる。ウスバカゲロウとともにフル投入はやや重いか?ウスバカゲロウの枚数と相談が必要かも。
・エンジェリックフェザー
ケルベと同じです。いれるならピンかな?
・バルカン
貴重なドロソ。北斗、ゼウシスがないと若干厳しい?
・ビームビートル
召喚時に引っかからないのが利点。使いやすいので採用価値高め。
・ウシワカ
ゴリ押し用。召喚狙うより決められそうなときに使うのがいいかと。

こんなところでしょうか。必須カード忘れてたりするかもですがそういうところはご指摘お願いしたいです。

〜プレイング〜
個人差有りなので正直何とも言えないので基本だけ。
勝ち方
後1オニクワアタック
後2ヒョウカッチュー召喚→合体、レベル2に。2回アタック
が基本です。
たまにアシュラやヤマト、ゼウシス、北斗で攻めたりします。
気弾、燕返しは基本的には伏せない方がいいかと。いつでも使えるよう手札に持っておきたいからです。
学校にデッキレシピのメモを忘れてきたので近いうちに試作レシピ投下します。
それでは長文失礼しました。

SBレポ2月9日

午後から用事があったので、早めに抜けるつもりで参加してきました。
使用デッキ→http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201301/1357989029.htmlの気弾1→烈風真空波1に変えたやつ
人数ざっと12人くらい
一戦目 よーわからんデッキ(多分覇王)
クーシータマモノクージャで殴り勝ち
二戦目 姫ループ
デッドエンドフィールドがつらかった…
時間来てライフ差で勝ち
三戦目 シードラ
事故ってたようで速攻して勝ち
その後、俺の用事にいかなければいけない時間が来てしまい、決勝手前で断念。
プロモ ハンマブレイク
ちくしょおお!なんでお前なんだああああ!!
まあいいけどw

SBEXレポ2回分

1/19と1/20に行ってきました。
19日
使用デッキ→http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201301/1357989029.html
1戦目 ヤマタノヒドラ
ネクサス並べられるも、次のターン決められる状況を作る。俺のライフは5。相手のハンドは1。これは行けると思ったけど次のターンのドローでリュービとヒドラがそろってしまい、ヒドラのバトル解決時に海魔巣食う海域をレベル2で出され、絶甲が打てない。そのまま殴られ続け負け
2戦目 不戦勝
暇w
3戦目 ぐふうガルード
引き運TUEEEEEE!!
相手が先1でぐふうはってエンド。次俺がクーシーで殴る→ライフ
次に相手がダンデラ→ぐふうでエンド。次俺がクージャ、冠、クーシーで殴る→ライフ
次に相手がガルード。10コアブースト、さらにガルードもう一体。俺はそのまま毎ターン殴られデッキアウト。
結果 ビリかその上。
20日
使用デッキ→同じ
1戦目 緑青シードラ
オニクワハガニンや、シードラハガニンで攻められるがヤマトで返す。そしてそのまま殴った。俺のライフは2で、ブロック可能スピリットは回復してるコスト6のサンクシャインのみ。そこで相手がリュービをメインで召喚→ガイミ合体してアタック。フラッシュで相手がストアタ(リュービ1コア残して他全滅)→俺が吸血爪→返しで殴ってゲームエンド。
2戦目 ネガナイン
勝てるバトルだったんですが、相手のトップケルべTUEEEE!!で負け
3戦目 フォンニード
オニクワハガニンとサンクシャインで相討ち→ネガナインでこちらのペースに。ヤマトも出て制圧するもヤマトでヤマトが割られる→殴ってきたヤマトを三段突→殴って勝ち
結果 3位
うわああああああああ!!

フリー用デッキうp

http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201301/1358075192.html
まあタイトルと内容から察してくれると嬉しいです。下の方に一応解説をのっけます。



















まあトリガーの枚数とかは気にしてないです。というか気にするのは無理でしたwどうせ相手からはわかんないからいいよね!
とにかくペリュトーンを引きたい。ドロソがドロートリガー(サドンデスドロー)だけなので、かなりつらいですがw
まあ冠ルーレットあるしなんとかなるよ!俺のメインデッキのドロソ冠ルーレット気弾だけだし。気弾伏せないしw
あ、話がそれましたねw解説に戻ります。このデッキは、ヴァンガード気分をバトスピで味わおうというデッキです。
それぞれのカードの役割
・ペリュトーン→ドライブチェック要員。アタック時にめくるのを「ドライブトリガーチェック!」とかいうの楽しそう
・ダブルハート→クリティカルトリガー
・ストアタ→スタンドトリガー
・サドンデスドロー→ドロートリガー(BP+ついてるのでさらにそれっぽいw)
・シャドウエリクサー、ホーリーエリクサー→ヒールトリガー
・クローク→知らんw
・サジット→G3ポジション。ペリュトーン2枚つけて、「ツインドライブ!」とか叫ぶの楽しいと思う
・冠、ルーレット→セルフダメージトリガー。ダメージ受けたらダメージトリガーっぽくデッキを一枚めくります
・各種神速→ガード要因。「ガード!」とかいってドヤ顔してやりましょうw
・その他 枚数合わせ、防御用
すいませんでしたw

SBレポ(2回分)

今日午前と午後にSB行ってきました。
午後の方はhttp://d.hatena.ne.jp/justice-human/を書いている覇竜と一緒に出ました。
午前
使用デッキ→http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201301/1357989029.html
1戦目 不戦勝
2戦目 緑 カニみたいなデッキ プレミしたが勝ち。プレミ減らしたい・・・
3戦目 アリエスコントロール 手札事故った・・・ 相手がバラガンでフォンニード使い回して毎ターン4コアブーストしてきてアドとられてフォンニードカゲロウで負け
結果 3位 パックは黄色と白でした
午後
使用デッキ→午前と同じ
1、2戦目は覚えてません。すいませんorz ちなみにどっちも勝ちました。
3戦目赤2コス スタブレに三段突したけど新たなスタブレ出てきて、バラガン割られてネガ召喚。これは流石に読めなかったみたいで、返しでスタブレバウンス。その返しでネガがスタブレに割られるも絶甲で防ぎ、クーシーシユウで勝ち
4戦目 ツルギデッキ改造 なんか2日前に始めた人らしい。シユウでごり押しして勝ち
結果 優勝
イグニス使わない・・・
副賞の3パックは使うカードは当たりませんでした。